#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace log_ns;

enum
{
    SOCKET_ERROR = 1,
    BIND_ERROR,
    LISTEN_ERR
};

using task_t = std::function<void()>;//交给线程池处理的任务类型。

const static int gport = 8888;
const static int gsock = -1;
const static int gblcklog = 8;//套接字监听队列的最大长度


class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port = gport)
        : _port(port),
          _listensockfd(gsock),
          _isrunning(false)
    {
    } 
    void InitServer()//初始化
    {
        // 1. 创建socket
        //SOCK_STREAM表示流式套接字（TCP典型），AF_INET代表IPv4地址族
        _listensockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket create error\n");
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        //创建socket成功
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _listensockfd); // 3

  // 2. bind
        struct sockaddr_in local;//用于表示Internet地址，特别是IPv4地址和端口号。
        memset(&local, 0, sizeof(local));//先清空再使用
        local.sin_family = AF_INET;//表示你的套接字将使用IPv4协议。
        local.sin_port = htons(_port);//端口号，htons主机序列转为网络序列
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_localip.c_str()); // 1. 需要4字节IP 2. 需要网络序列的IP -- 暂时
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 服务器端，进行任意IP地址绑定

        // 2. bind sockfd 和 Socket addr
        if (::bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error\n");
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "bind success\n");

        // 3. 因为tcp是面向连接的，tcp需要未来不断地能够做到获取连接
        //将套接字设置为监听进入连接的状态，准备接受客户端的连接请求
        if (::listen(_listensockfd, gblcklog) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "listen error\n");
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        LOG(INFO, "listen success\n");
    }
    class ThreadData//多线程情况下，
    {
    public:
        int _sockfd;
        TcpServer *_self;
        InetAddr _addr;
    public:
        ThreadData(int sockfd, TcpServer *self, const InetAddr &addr):_sockfd(sockfd), _self(self), _addr(addr)
        {}
    };
    void Loop()//启动
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            // 4. 获取新连接
            //返回的为IO套接字，该过程有用户连接才通过_listensockfd获取新链接，否则阻塞等待
            int sockfd = ::accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(WARNING, "accept error\n");
                continue;//再继续accept
            }
            InetAddr addr(client);
            //来了一个新链接
            LOG(INFO, "get a new link, client info : %s, sockfd is : %d\n", addr.AddrStr().c_str(), sockfd);
            //Service(sockfd, addr);//提供服务
            //--------------------------------
            // version 1 --- 多进程版本
            // pid_t id = fork();
            // if (id == 0)
            // {
            //     // child
            //     ::close(_listensockfd); // 建议！这是父进程在操作
            //     //孙子进程
            //     if(fork() > 0) exit(0);

            //     Service(sockfd, addr);
            //     exit(0);
            // }
            // father
            //该文件描述符是子进程在进行操作
            //如果不关掉该文件描述符，则该文件描述符就一直是占用状态，而不归还
            //所以一定要进行关闭
            // ::close(sockfd);
            // int n = waitpid(id, nullptr, 0);
            // if (n > 0)
            // {
            //     LOG(INFO, "wait child success.\n");
            // }
            //--------------------------------
            // version 2 ---- 多线程版本 --- 不能关闭fd了，也不需要了
            // pthread_t tid;
            //线程分离，不需要进行等待，这意味着主线程创建成功后，不需要等待所谓的新线程结束
            //而继续获取新连接，一旦获取，则继续创建新线程交由新线程处理。
            // ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, this, addr);
            // pthread_create(&tid, nullptr, Execute, td); // 新线程进行分离
            //--------------------------------
            // version 3 ---- 线程池版本 int sockfd, InetAddr addr//不适合长服务，因为线程池是有上限的
            task_t t = std::bind(&TcpServer::Service, this, sockfd, addr);
            ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Equeue(t);
        }
        _isrunning = false;
    }
    static void *Execute(void *args)//在类内启动一个新线程，static就没有this指针了
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        td->_self->Service(td->_sockfd, td->_addr);
        delete td;
        return nullptr;
    }
    void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
        // 长服务（客户不停止，服务器也不停止）
        while (true)
        {
            char inbuffer[1024]; // 当做字符串
            //像读文件一样从sockfd中读（接收消息）
            ssize_t n = ::read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
            if (n > 0)
            {
                inbuffer[n] = 0;
                LOG(INFO, "get message from client %s, message: %s\n", addr.AddrStr().c_str(), inbuffer);

                std::string echo_string = "[server echo] #";
                echo_string += inbuffer;
                //像写文件一样向sockfd中写（发送消息）
                write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());
            }
            else if (n == 0)//表示读到了文件结尾，表示客户端结束
            {
                LOG(INFO, "client %s quit\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
            else
            {//读出错了
                LOG(ERROR, "read error: %s\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
        }
        ::close(sockfd);//关文件描述符
    }

    ~TcpServer() {}

private:
    uint16_t _port;
    int _listensockfd;//监听套接字
    bool _isrunning;
};